Martedì
27 gennaio 2015 ore 18:30-20:00
1.MESSA
IN MOTO ANALITICA
Si
dividono i bambini in due gruppi: quelli all’interno di un rettangolo con un
pallone e quelli all’esterno senza pallone. I bambini all’interno del quadrato
eseguono la conduzione palla richiesta dall’allenatore e poi cercano un
compagno libero all’esterno del rettangolo, gli trasmettono palla; il bambino
all’esterno riceve palla e la ripassa a chi gli ha giocato palla che riesegue
la conduzione e si dirige su un lato diverso. Dopo circe 40’’ invertire i
gruppi.
Progressioni e Varianti: prima
con le mani, inserire dei cinesini all’interno del rettangolo da toccare prima
di passare palla all’esterno, si può passare all’esterno dopo aver toccato una
sequenza colorata di cinesini.
2.GIOCO
DELL’OROLOGIO
Bambini
in cerchio. Un bambino al centro. Inizialmente la palla è in mano ad un bambino
sulla circonferenza. Scopo: passo la palla al compagno e seguo il movimento
della palla simulando le lancette di un orologio. La palla si muove dalla
circonferenza al centro e dal centro alla circonferenza, così come i bambini
con la palla in mano.
3.PASSO
IL PALLONE E OCCUPO IL CERCHIO LIBERO
I
bambini si dipongono in cerchio con un pallone. Al centro del cerchio c’è un
cono. Le posizioni iniziali dei bambini sono segnate da un cerchio. Un cerchio
rimane vuoto. Il bambino con la palla deve passare il pallone ad un suo
compagno (1), toccare il cono centrale (2) e poi andare ad occupare il cerchio
libero (3).
4.1 vs. 1
PER IL TIRO, AL BUIO
Una
porta difesa da un portiere. Due file di bambini. Tra le file ci deve essere un
corridoio. Dietro alle file si posiziona l’allenatore con i palloni. I bambini
eseguono lo skip basso sul posto e guardano la porta. L’allenatore lancia il
pallone. I bambini partono quando vedono passare il pallone e giocano un 1vs 1
per il tiro in porta.
5.Partitelle 6 vs 6
2
squadre giocano e 1 attende fuori. Ogni squadra ha un colore. Quando l'allenatore chiama quel colore, la squadra esce ed entra quella in attesa di giocare