Sabato 13 settembre 2014 ore 14:00-16:00
Obbiettivo: OpenDay Piccoli Amici sul campo di
Villanova
Il pomeriggio verrà gestito come una giornata di Campus.
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MESSA IN MOVIMENTO + CERCHIO
I bambini si dispongono sul campo con un pallone in mano e sono
liberi di muoversi ovunque. Ogni bambino parte con un bagaglio di 10 punti. L’allenatore
ha a disposizione due comandi: il battito di mani (o l’alzata di mano) e il
comando vocale “Cerchio”. Al battito delle mani i bambini devono eseguire il
gesto tecnico chiesto dall’allenatore dopo aver lanciato la palla sopra la
testa (colpisco con la testa, con il piede dx o sx, con la coscia, etc.) e
poi riprendendola in mano per continuare a muoversi; al comando vocale
“cerchio” tutti i bambini con la palla in mano devono correre a formare un
cerchio attorno all’allenatore. L’ultimo bambino che arriva perde un punto.
Vince il bambino che ha più punti.
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15'
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RICEZIONE E TIRO
Ai 4 vertici del campo si dispongono un cinesino giallo e un cinesino
blu (alternati). Su due lati del campo si posizionano 2 paletti per fare le
porte. Davanti alle porte 2 ostacolini. Dietro ai cinesini e alle porte si
posizionano in fila dei bambini (6 file, 3 da un lato e 3 da un altro). I
palloni sono posizionati dietro alle porte. L’allenatore chiama un colore: se
chiama il giallo il portiere gioca la palla con le mani al bambino sul cono
giallo di fianco alla porta; questo bambino riceve la palla e la trasmette al
bambino posizionato sul cono giallo dell’altro lato; quest’ultimo bambino
riceve e cercherà di far gol al portiere che dopo aver passato il pallone
deve saltare l’ostacolo, passarci sotto e rientrare in porta.
PROGRESSIONE: si chiamano 2 colori, il primo colore serve al
portiere; il secondo colore serve al bambino che riceve dal portiere.
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20'
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CONDUZIONE
Sul campo viene tracciato un percorso fatto da porticine (2 cinesini)
rosse e bianche. Il bambino deve condurre palla velocemente da un punto di
partenza ad un punto di arrivo facendo attenzione a questa regola: si passa
attraverso le porticine rosse e di fianco alle porticine bianche. Chi non
segue la regola ha dei secondi di penalità. Vince il bambino più veloce.
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25'
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STAFFETTA per CONDUZIONE E TIRO
I bambini vengono divisi in 2 squadre che si sfidano su due campetti
adiacenti. Ogni campetto è formato da punto di partenza, uno slalom, una
porticina e un punto di ricezione e ripartenza. I bambini di ogni squadra si
dispongono per metà dietro al punto di partenza e l’altra metà dietro al
punto di ricezione. Vince la squadra che per prima realizza 10 gol nella
porticina.
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20'
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PARTITELLE: Funino
Partitelle 3 contro 3 con 2 porte per lato
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40'
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